Bridge Resort

Разработали уникальную геймификацию для повышения продаж дополнительных услуг отеля в Сочи, полностью окупились за первый же сезон с ROMI 88% и ДРР 1,31% и создали новый инструмент для возвращения гостей в будущем.

Контекст и бизнес-задача

Bridge Resort — это семейный отель в Сочи уровня Upper Midscale/Upscale. Его достоинство — развитая инфраструктура, большое количество программ и дополнительных услуг для гостей. Их продажи — важный фактор роста выручки отеля. Нам нужно было создать инструмент, который в увлекательной и нестандартной форме познакомит гостей с территорией отеля и увеличит продажи допов.

Стратегия и подход к проекту

Мы предложили партнеру создать геймификацию: не просто как развлечение, а как инструмент управления опытом гостей и их маршрутом по территории отеля.

  • Осмысленное познание территории. Игра должна превратить процесс пребывания гостей в прохождение маршрута с изучением локаций.
  • O2O2O-модель взаимодействия (offline-to-online-to-offline). Привлекать гостей в телеграм-бот с помощью инструментов offline-to-online-маркетинга. А затем мотивировать их посещать локации на территории с помощью online-to-offline-маркетинга.
  • Telegram как единая точка входа и Web-app как платформа для создания игрового опыта. Чат-бот позволяет управлять взаимодействием пользователей с игрой, а веб-апп — органично встраивается в интерфейс и не требует скачивания отдельного приложения.

Результаты

  • 2020 игроков посетили хотя бы одну локацию в игре,
  • 615 покупок совершили гости на территории отеля,
  • 88% — минимальная оценка ROMI по проекту.
  • 1,31% — минимальная оценка ДРР по проекту.
  • 1 млн рублей — минимальная оценка продаж дополнительных услуг по проекту

Потенциал развития

Геймификация не только решила поставленные задачи, но и дала отелю аналитику по поведению гостей: какие локации и услуги им более интересны, какие подарки они чаще выбирают в магазине. Это дает инсайты для развития инфраструктуры в будущем.

А с накопленной в чат-боте аудиторией можно взаимодействовать в будущем для повышения лояльности и возвращения клиентов в следующих сезонах.

Содержание
/01
Взаимодействие с территорией отеля как сложный пользовательский опыт

Bridge Resort — крупный гостиничный комплекс с развитой инфраструктурой и разными сценариями отдыха.

Что есть на территории отеля:

  • несколько ресторанов и баров разных форматов и для разных сегментов аудитории,
  • SPA- и wellness-зоны,
  • медицинские программы,
  • пространства для активного и семейного отдыха,
  • сервисы для детей и родителей.
420 тыс.
гостей в год принимает отель
707
номеров в отельном фонде
6 га
площадь территории отеля

Территория отеля формирует насыщенную среду с множеством возможностей. Но в условиях отдыха взаимодействие гостей с территорией часто становится фрагментарным и ситуативным. Часть инфраструктуры может оставаться вне индивидуального опыта гостя — не из-за отсутствия интереса, а из-за сложности ориентации и отсутствия связующего сценария.

Нужен инструмент, который дает людям такой сценарий.

/02
Через Telegram влиять на путь пользователя без навязывания и агрессивной рекламы

Особенность семейного формата отдыха в том, что на его сценарий сильно влияют дети. Они во многом задают ритм и определяют фокусы внимания родителей. А решения принимаются на основе ценности впечатлений и опыта, которые люди получат в ходе отдыха.

На основе этого инсайта мы сделали два стратегических вывода:

  • не навязывать покупку дополнительных услуг через мессенджеры, а органично включить их в пользовательский опыт,
  • естественным образом вовлекать гостей к изучению пространства и учитывать влияние детей на сценарии поведения.

И в качестве решения предложили геймификацию с приключенческим сюжетом. Вдохновлялись диснеевскими мультфильмами типа «Рио», «Мадагаскар», «В поисках Немо», которые с удовольствием смотрят и взрослые, и дети.

/03
Интерактивная карта в игровом формате задает направления при перемещении по территории отеля

По сюжету, игрокам нужно было посещать локации на территории отеля, чтобы выполнить задания. Чтобы сделать этот опыт понятным, вовлекающим и разнообразным, мы разработали интерактивную карту, на которой каждая локация становится самостоятельной точкой контакта с сервисом или активностью.

Игровые задания задавали направление движения по территории и формировали маршрут исследования. Вместо случайных перемещений гость получал последовательность точек, каждая из которых открывала новый сценарий отдыха или сервис.

Такой формат помогал:

  • снизить когнитивную нагрузку при выборе активностей,
  • вовлекать гостей в изучение новых зон,
  • формировать ощущение прогресса и завершённости опыта.

Гость начинал воспринимать пребывание в отеле не как набор отдельных эпизодов, а как связную историю, в которой каждое действие имело продолжение.

Связка чат-бота в Telegram и геймификации в Web-app стала ключевым технологическим инструментом в этом процессе.

2020
игроков посетили хотя бы одну локацию в игре
/04
Как работает связка Telegram и геймификации Web-app

Вход в геймификацию через QR-коды на территории отеля. При въезде в отель каждому гостю предлагали отсканировать QR-код, зайти в чат-бот и принять участие в игре. Напоминания о такой возможности были и в других местах: в каждом номере и локациях на территории отеля.

Чат-бот в Telegram — точка входа и навигация по игре. Telegram мы использовали как удобный и функциональный инструмент для сбора аудитории и взаимодействия с ней.

Интерактивная карта для взаимодействия с территорией отеля. Карту локаций разработали по технологии Web-app. Она позволяет максимально разнообразить игровой процесс и пользовательский опыт: создавать разные миссии, отслеживать прогресс, вести учет очков. Такой формат геймификации мотивирует пользователей регулярно взаимодействовать с игрой и изучать ее возможности.

Основная мотивация — участие в розыгрыше главного приза. Игроки могли выиграть проживание в комплексе Bridge Resort в следующем сезоне или 3000 бонусов в программу лояльности на следующее заселение.

Удержание игроков при помощи пуш-уведомлений. Во время отдыха гости могут выпадать из игрового процесса, поэтому мы использовали пуш-уведомления, которые напоминали об игре и предлагали пройти еще одно задание. Система показала свою эффективность.

482
игрока вернулись в игру после пушей
51
фрагмент ключа был получен после пушей
/05
Система аналитики по геймификации дала инсайты по интересам и потребностям гостей

В ходе игры мы детально проанализировали:

  • какие локации пользуются наибольшим интересом у игроков,
  • какие подарки игроки предпочитают получать.

Базовую валюту биджи игроки обменивали на сувениры и услуги отеля. Наибольшей популярностью пользовались подарки с самой низкой стоимостью: сертификат на игру в тире (50 биджей) и фирменный стикерпак Bridge Resort (80 биджей).

А среди дорогих — сувенирный зонт. Большинство игроков предпочитали его услугам: например, сертификату на медицинские услуги, посещению парка альпак или скайпарка.

Общий вывод: когда у людей есть выбор, они делают его в пользу материального напоминания об отпуске.

46 тыс.
биджей получено игроками
262
товара куплено за биджи

Чтобы получить премиальную валюту, игрокам нужно было купить услуги на территории отеля. Среди платных услуг не было явных аутсайдеров — спросом пользовались все варианты. Но чаще всего гости выбирали питание и услуги СПА.

615
покупок совершили гости на территории отеля в течение летнего сезона-2025
1 млн
рублей, минимальная оценка суммы покупок в рамках геймификации
17
игроков собрали все фрагменты ключа и приняли участие в розыгрыше главного приза
/06
Результаты

Основное достижение игры — это активация гостей отеля. Нам удалось создать инструмент, который мотивировал их посещать локации на территории отеля и делать покупки за реальные деньги. Игра будет работать и в следующем сезоне, а значит, эффективность инвестиций в проект со временем будет только расти.

Еще один важный результат: геймификация — это эффективная точка сбора аудитории. Пользователи остались в базе, и в будущем с ними можно взаимодействовать. Например, напомнить об отдыхе в Bridge Resort и предложить вернуться в следующем сезоне.

2020
игроков посетили хотя бы одну локацию в игре
615
покупок совершили гости на территории отеля в рамках проекта
88%*
минимальная оценка ROMI по проекту
1,31%*
минимальная оценка ДРР по проекту

*Данные рассчитаны исходя из минимально возможной по условиям геймификации выручки. Реальная сумма продаж, а также ROMI и ДРР могут быть значительно выше при условии покупок на большую сумму.

Также проект имеет большой потенциал накопления результата за счет LTV при использовании в будущем как самой геймификации, так и работы с базой чат-бота.

Над
проектом
работали
Даша Шубина
контент-менеджер
Егор Коваль
разработчик
Егор Положенцев
разработчик
Никита Чижов
аналитик
Мария Меркушева
дизайнер
Леана Биккинина
дизайнер
Вадим Мовва
креатор
Дарья Ширяева
проект-менеджер
Вадим Емолдинов
руководитель отдела мессенджер-маркетинга
Анастасия Солина
руководитель проектной группы
Виктория Пинина
автор кейса
Максим Ромаданов
главный редактор
Нина Аванесова
дизайн кейса
Показать всех
Обсудить задачу
Егор Стемпковский
Менеджер по запуску новых проектов
Свяжитесь с нами сейчас либо оставьте свои контакты. Ответим в течение нескольких часов или утром следующего дня, если заявка после 18:00.
Нажимая на кнопку «Отправить», я даю согласие на обработку персональных данных и соглашаюсь с политикой конфиденциальности
Или напишите
нам в мессенджеры
Похожие кейсы